职位要求
使用Unreal Engine 5开发高级着色器(Shader),实现复杂的视觉效果。
研究和实现参数化生成技术,以自动化和优化美术资产的创建过程。
与设计师和工程师紧密合作,确保技术实现与美术设计的一致性。
优化美术资源和着色器性能,确保项目在不同平台上的高效运行。
参与数据可视化和虚拟摄影产品的美术设计和实现,提升视觉表现力。
为团队提供技术指导,分享Shader编程和参数化生成的最佳实践。
1拥有美术设计计算机科学或相关领域的学士学位。
2在游戏开发影视制作或相关领域,有UE4/UE5项目经验者优先。
3精通Unreal Engine 5,特别是Shader编程和材质编辑。
4对参数化生成技术有深入研究,能够独立开发和实现相关插件系统。
5熟悉3D建模纹理制作光照和渲染技术。
6具备良好的编程基础,熟悉至少一种脚本语言,如PythonC++或Blueprint。
7有一定的项目管理能力,能够在紧迫的截止日期下工作。
8优秀的沟通技巧和团队合作精神。
9能够提供展示您技术和美术能力的作品集,特别是Shader和参数化生成的作品。
加分项
1对数据科学和分析有基础的了解。
2熟练使用其他3D软件和渲染引擎的经验,如Maya3ds MaxCinema 4D等。
3熟悉图形编程和GPU计算,有相关项目经验。